Le marché des MMO continue sa croissance à l’ombre de WOW

par Admin Le novembre 24, 2010

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8,5 millions de Français ont joué à un jeu massivement multi-joueur en 2010. Cela leur aura coûté 244 millions d’euros, 60% de plus qu’en 2009. Une explosion due à l’évolution du modèle économique de ces univers persistants: aujourd’hui la  majorité des joueurs utilisent des plate-formes gratuites (Archlord, Runes of Magic), qui proposent des options payantes. Seuls 17% d’entre eux jouent encore aux jeux payants, comme World of Warcraft. Ils ont tendance à dépenser moins, mais sur plusieurs plate-formes.

Voir le Tableau récapitulatif de d’étude sur  le site de l’agence Newsoo.

Le modèle du pay-to-play (P2P) est devenu très difficile à adopter pour les jeux qui arrivent sur le marché. World of Warcraft (WOW), champion historique du secteur, garde une position si dominante qu’elle freine l’arrivée de nouveaux acteurs. Certains, comme Champions Online ont dû devenir gratuits pour ne pas disparaître. Le PDG du studio Cryptic  (développeur de Champions Online) en rejette la faute sur cette hégémonie de WOW.

Il reste pourtant beaucoup d’argent à gagner avec le modèle P2P. Une autre étude prévoit qu’en 2014, il représentera un chiffre d’affaires de 2 milliards de dollars, uniquement pour l’Europe et l’Amérique du Nord.

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